Bonvenon al la Gvidilo pri Resident Evil Village de IGN. Ĉi tiu paĝo enhavas informojn pri la regno de la fina fabriko Lord-Heisenberg. Ĉi tiu gvidilo inkluzivas informojn pri sekretoj, trezoroj kaj kolektindaĵoj, kiel dokumentoj kaj gardistaj kaproj troveblaj laŭ la vojo, inkluzive kiel aktivigi la ritmon, kiel altgradigi la nivelon de la fabriko, kiel akiri la ŝlosilon de Heisenberg , kaj kiel venki ambaŭ Heisenberg kaj lian eksperimentan estaĵon Sturm ...
Nun vi havos ĉiujn kvar flaskojn de Rozo ???? S, nome la kapo, torso, brakoj kaj kruroj. Reiru al la altaro, vendu ĉiujn viajn trezorojn kaj aĉetu iujn ajn ĝisdatigojn, kiujn vi bezonas de la duko, kaj konservu vian progreson.
Alproksimiĝu al la altaro kaj enmetu ĉiujn kvar flaskojn en la ujon. Post malfermo, vi povas akiri la Kalikon de la Giganto. Kun ĉi tiu nova ero, vi nun povas alproksimiĝi al la grandaj dias ĉe la ceremonia loko, kie troviĝas la kvar grandegaj statuoj en ĉiu domo.
Post kiam vi metos la Sanktan Graalon sur dias, sceno aperos, starigante grandegan ponton ĉe la fabriko Heisenberg por malplenigi la vojon por via sekva alfrontiĝo. Kiam vi transiros lian fabrikon, vi estos portita al malsupra etaĝo kaj dirita eniri kaj renkonti lin.
Estas nenio notinda en la granda areo kondukanta al la eniro de lia fabriko, krom iuj rustaj ĉifonoj kaj metalaj ĉifonoj ĉe la malantaŭo de iuj detruitaj aŭtoj ambaŭflanke.
La malnova greneja stilo estas surprize kvieta, kun pli granda pordo ŝlosita interne, devigante vin iri maldekstren, preni iom da pulvo de la breto kaj trovi pordon, kiu kondukas profunde subtere.
Iru laŭ la vojo en alian grandan ĉambron, prenu iom da kemia likvaĵo de la tablo, poste turnu dekstren kaj kontrolu la grandan muron kovritan per tuko.
Antaŭ ol Heisenberg mem ŝajnas sciigi al vi sian grandiozan planon, vi havos tempon rigardi la Grandan Aranean Zonan Planon de Heisenberg. Ethan ne tute konsentos kun ĉi tiu malkvieta teamo, do vi estos ĵetita en la fabrikon senkonscie por renkonti la malgrandan dorlotbeston de Heisernberg.
Se vi enlitiĝas kune, vi devas forlasi la personon, kiu estas fiksita al la vizaĝo de la propulsaj klingoj. Vi ne povas fari ion ajn por damaĝi ĝin nun, do kuru, turniĝu dekstren kiam la antaŭpordo estas fermita, eliru el truo en la muro kaj daŭrigu dekstren.
La monstro malantaŭ vi ne zorgos tro multe pri la pordo kaj malfermos ĝin, devigante vin daŭrigi kuradon dum kaŝado sub iuj forĵetaĵoj. Kiam vi renkontas alian senvivan, estas kukaĵo rigardanta dekstren, kiu povas enprofundiĝi en la fabrikon Heisenberg.
Vi fariĝos grandega rubujo, sed almenaŭ la monstro ne plu sekvos vin. Promenu tra amaso dum vi grimpas maldekstren, serĉante ĉiajn rustajn ĉifonojn, pulvorajn kaj metalajn ĉifonojn. Trovu ŝtupetaron sur la muro kaj vi povas salti sur ĝin.
Ne pasos longe antaŭ ol vi renkontos pli da Hiesenberg-verkoj-ĉi tiuj tre similas al la ghouls, kiujn vi antaŭe batalis, sed la kiraso sur iliaj kapoj devas esti uzata antaŭ ol vi povas akiri iujn efektivajn kapojn. Ĉar ili emas kunveni, vi ankaŭ povas elekti eksplodi por malplenigi la vojon, tiam moviĝi al la distanco por repreni iujn rustajn malŝparojn, kaj rigardi maldekstren por la muro -krado, kiu povas esti malfermita.
Grimpante supren kaj malsupren ŝtupetaron, li trovis sin en la centro de la fabriko, kie Heisenberg okupiĝis pri konstruado de sia armeo. Estas kesto malantaŭ vi povas esti rompita. Kiam vi translokiĝos dekstren, vi trovos, ke la duko starigis butikon sur la lifto, kaj vi povas malfermi unu flankon.
Se necese, bonvolu konservi ĝin ĉi tie, kaj rimarku, ke la duko nun havas du novajn armilojn haveblajn por aĉeto, la V61-kutimo-pistolo kaj la ĉaspafilo SYG-12. Aŭtomataj maŝinaj pistoloj kaj duon-aŭtomataj fokusaj pafaj ĉaspafiloj, ĉi tiuj estas multekostaj armiloj-krom se vi pretas vendi viajn malnovajn pistolojn kaj ĉaspafilojn, eble vi bezonos aĉeti lian finan inventan ekspansion. Se vi pretas daŭrigi altgradigi ekzistantajn armilojn aŭ investi en unu aŭ du novaj armiloj, kaj investi en moduloj aĉeteblaj por ĉiu armilo, tiam la elekto estas via.
Ĉar vi ne povas uzi la lifton en kiu li estas nun, bonvolu eliri kaj atenti la ĝeneralan mapon de la fabrika planko, tiam kontrolu la pordon dekstre trovi la ĉambron kun la fina labirinto, kiel rusta malŝparo kaj kemiaĵo Likvaĵoj
Lasu la ĉambron, eniru la pordon dekstren, trovu iujn longajn koridorojn, trapasu al ĉambro kun ruĝa lum -pordo.
Unue prenu iom da pulvoro dekstre, poste uzu vian tranĉilon por haki la ruĝan lumon. Preparu mortigi la du malamikojn ĉe la alia flanko de la pordo, do uzu tiujn longajn koridorojn por fari lokon por vi mem detrui ilin.
La sekva ĉambro estis malhela, kaj ŝajnis esti breĉo sur la platformo kondukanta al malproksima pordo, sed la generatoro estis eksterrete.
Iru malsupren al la fundo kaj pretiĝu por lasi la aliajn du malamikojn rapidi el la malproksima pordo. Antaŭ ol translokiĝi, trovu keston, kiun vi povas rompi maldekstre kaj dekstraj flankoj de la pordo.
En la fandejo estas granda rolantarano sur la malproksima muro, kiu estos la kerno por solvi iujn el la enigmoj en la fabriko. Rigardu dekstren ĉe iuj radiografiaj fotoj de la eksperimento Heisenberg, iuj kemiaj likvaĵoj, kaj iom da rusta malŝparo sur proksima tablo.
Vi ne povas interagi kun stranga truo en la muro, alia pordo estas ŝlosita, kaj nun estas nur unu maniero forlasi la ĉambron. Promenante la halon, la aliaj tri ghouls ŝanceliĝis sur la trotuaro kaj povis kolektiĝi bone por eksplodi kaj igi ilin flugi.
Atentu la kabineton maldekstre, vi povas uzi la seruron por akiri flavan kvarcon. Metu la pafilon sur la barelon antaŭen, atentu la nepovan ŝaltilon de la pordo, devigante vin iri al la malproksima pordo kaj eniri la laboratorian areon.
Krom iuj rustaj ĉifonoj maldekstre, estas timiga korpo en la sekva ĉambro kun brako-borilo sur ĝi, se vi pensas, ke ĝi saltos por kapti vin-vi eble pravas!
Nun transiru la kadavron kaj eniru la proksiman ĉambron, poste malfermu skatolon kun reliefo -muldilo, vi povas uzi ĝin en la fandejo.
Kiel atendite, la malamiko nomata Soldat leviĝos de sia seĝo kaj komencos ataki. Ĉi tiuj malamikoj estas tre fortikaj kaj povas uzi siajn borilojn por bloki pafojn, kaj se ili trafos, ili kaŭzos iujn gravajn damaĝojn. Feliĉe ili moviĝas sufiĉe malrapide, kaj pasigos iom da tempo svingante aŭ ponardante sian ĉefan armilon, kiu ankaŭ faras la ruĝan lumon sur la brusto vundebla.
Uzu proksimajn koridorojn por konservi vian distancon de ili kaj stimuli ilin ataki, poste ŝpruci, ŝpini kaj prepari vian fusilon por nuligi sian malfortecon. Fari sufiĉe da damaĝo mallongigos ilin, mortigos ilin tuj kaj rekompencos vin per la kristala mekanika koro.
Reiru al la fandejo, uzu la reliefan muldilon por ricevi reliefon de ĉevalo, kaj tiam vi povas meti ĝin sur la truon en la muro malantaŭ vi. Ĉi tiu trairejo kondukas al alia ghoul, kaj estas ŝlosita pordo kondukanta al la dormoĉambro de Heisenberg, kiu estas nuntempe neatingebla.
Turnu ĉirkaŭe por kontroli la tablon, uzu la seruron -malfermilon kaj ricevu iom da magnum -municio, poste translokiĝu al la granda komputila ĉambro sube. Frapu la keston malantaŭ vi, kaj rigardu la grandajn motorajn maŝinojn punktitajn sur la sinua trotuaro, kiu trairas ĉi tiun ĉambron.
La grandegaj piŝtoj ĉi tie moviĝos rapide tien kaj reen, svingante antaŭ la mallarĝaj partoj de ĉiu trotuaro-se vi moviĝos malrapide sub ili, vi eble vundos vin senkompate. Se vi zorgas pri ne ŝprucigi sufiĉe-vi povas pafi ruĝajn punktojn sur ĉiu piŝto por ĉesigi ilin kaj lasi vin pasi sekure, sed vi ankoraŭ bezonas zorgi pri la ghouls antaŭen.
Fakte, vi povas ekpafi plurajn pafojn ĉe malproksimaj malamikoj per pistolo, kio igos ilin serĉi vin malrapide kaj plej verŝajne mortigos ilin dum ili provos pasigi grandan detruan piŝton. Post kiam vi pasos, la aliaj tri aperos en la mezo, do vi devas sprintigi rapide aŭ batali ilin senprokraste sen la helpo de la piŝtoj.
Kiam ĉiuj malamikoj mortis, vi povas forblovi la ceterajn piŝtojn por transiri sekure, kaj kontroli, kie la malamikoj rampas en la mezo de la ĉambro por trovi kestojn kaj iujn eksplodajn bombojn.
Serĉu la ruĝan lumon de la lasta piŝto sur la muro malantaŭ ĝi, zorge elprenu ĝin por eniri ŝtupetaron, prenu vin malantaŭen kaj trovu iom da rusta skrapo proksime al la alia muro.
La pordo apud vi estas ŝlosita, do vi devas marŝi tra la halo plena de soldatoj kaj atendi por vivi, sed ili gajnis? ? t? ? ? Tamen. Iru tra kaj malfermu la pordon reen al la fandejo, kaj tiam iru laŭ la ŝtuparo en la antaŭa ĉambro.
Ĉi tie estas rompita muro, sed vi povas lasi ĝin provizore ĉar vi esploras la reston de la ĉambro kaj trovas delikatan keston kaj anstataŭan generatoron, al kiu mankas dentaĵoj.
Malsupre estas iuj bariloj kaj kabineto kun mino malantaŭ ĝi, kaj iu pulvo proksime al la barilo. Supreniru la ŝtuparon dekstre, vi trovos pordon kun ruĝa lumo, vi povas frakasi.
En ĉi tiu stokejo, kontrolu la dosierojn de la Evoluo -Instrukcioj 1 sur la tablo maldekstre, kaj estas iu pafilo -fabrika mapo dekstre (pli malalta nivelo). Malfermu la grandan skatolon tra la dosiero por akiri la ilaron, poste malfermu la malproksiman pordon kaj revenu al la halo plena de soldatoj.
Surprizo! La lasta soldato vekiĝos kaj provos embuskigi vin, do reiru al la halo kaj celu vian fusilon al lia mekanika koro. Vi povas konduki lin reen al la generatora ĉambro feliĉe, kaj li eĉ hakos kelkajn barilojn por vi.
Vi ankaŭ povas peti lin frakasi krutan muron-sed estas pli bone lasi minon antaŭ ĝi kaj lasi lin paŝi sur ĝin, eksplodigante la muron kaj damaĝante la soldaton en la procezo.
Post kiam la muro estas tute rompita, rigardu internen, ricevu iom da ĉaspafilo, kaj tiam malfermu skatolon enhavantan trezoron de mekanikaj partoj (cilindroj), kiu poste povas esti kombinita kun io por akiri pli bonan vendan valoron.
Reiru al la fandejo, enmetu la ilaron en la gazetaron, kaj preparu grandan ilaron por vi mem enmeti en la rezervan generatoron. La produktadlinio rekomencos, sed antaŭ ol alia soldato falos de la transporta zono moviĝanta supre, la pordego malantaŭ vi estos blokita.
Vi kaj ĉi tiu malamiko alproksimiĝos, do petu lin detrui la malgrandan pordon por elmontri sian malfortecon, kaj tiam balau super pli grandaj obstakloj por konservi la distancon ĝis vi povas meti sufiĉe da kugloj en lian bruston por mortigi lin.
Iru tra la nove malfermita pordo ĉe la fundo kaj frakasu la keston antaŭ ol turniĝi maldekstren. Antaŭe vi povas vidi alian soldaton patrolante dekstre. Iru maldekstren unue, metu iom da municio en la skatolon, kaj tiam zorge sekvu lin en la proksiman ĉambron.
Estas kelkaj mallarĝaj haloj, kie Soldat -patroloj, sed ĝi estas precipe valora noti, ke estas iuj ruĝaj arka elektraj fuziaj skatoloj en la mezo. Se vi atendas ĝis Soldat proksimiĝas al ĝi, vi povas pafi ĝin por eksplodi la skatolon kaj stun Soldat, permesante al vi malŝarĝi iujn senpagajn pafojn antaŭ ol eskapi.
Kiam vi evitas la malamikon ĉi tie, nepre serĉu iujn kratojn rompitajn kaj kabineton kun pulvo, tiam trairu la malproksiman pordon sur ĉi tiu planko por trovi alian keston kaj kaŝpafilon municion en la kabineto, estas granda Kristalo, kiun vi povas mortpafi de la flava PA -sistemo proksime al la pordo.
Reiru al la antaŭa ĉambro, iru supren por trovi alian soldaton, kaj konduku lin reen al la fuzia skatolo malsupren por stumpi kaj detrui lin-nur zorgu pri sia stumblado kaj finiĝu per sia borilo antaŭen rapide. Kontrolu, kie li eliris, trovu iujn eksplodemajn bombojn, poste rompu la ruĝan lumon sur la dekstran pordon kaj pluiru.
Alia longa ĉambro kun mallarĝa koridoro atendas vin ĉi tie, kaj kiel atendite, ĝi estas malproksime de sekura. Unue promenu laŭ la vojo maldekstre kaj trovu 3 ghouls marŝantajn direkte al vi, poste ĵetu eksplodeman aparaton por paralizi ilin. Iru plu maldekstren kaj vi ricevos delikatan keston kaj minejon en la kabineto por solvi viajn problemojn.
Movante al la alia flanko de la ĉambro, estis malgranda alkovo apud la ŝtuparo, kaj morta soldato kuŝis sur la lito malantaŭ la malgranda pordo. Tenu ĉi tion en menso kiam supreniros la ŝtuparon, ĉar grandega ekspeda ujo baldaŭ falos, rivelante pli fortan Soldat -varianton.
Ĉi tiu ulo havas du borajn brakojn kaj ne estas malforto en la brusto, sed sur la dorso, kio malfaciligas lin fari klaran pafon. Li postkuru vin laŭ la ŝtuparo kaj eniru la niĉon, kaj li detruos la pordegon por vi.
Parenteze, rekonduku lin al la mezo de la ĉambro kaj trovu alian fuzian skatolon, vi povas pafi por forpuŝi lin kaj forigi lian dorson se vi havas ŝancon. Kiam li komencas svingi sovaĝe, provu pafi ĉirkaŭe por pafi ĉirkaŭ li kaj bati lin kiam li turniĝas ĉirkaŭe. Via kaŝpafilo rapide trafos lin, gajnante al vi grandan kristalan mekanikan koron.
Nepre revenu al la niĉo kun la mortinta soldato, ĉar vi trovos lin kuŝanta apud tablo kun miloj da minoj kaj iom da magnum -municio.
Afiŝotempo: Okt-01-2021