produkto

Gvidilo pri la Vikio de Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village

Bonvenon al la Gvidilo de IGN pri la Vilaĝo Resident Evil. Ĉi tiu paĝo enhavas informojn pri la regno de la fina fabriko de la sinjoro Heisenberg. Ĉi tiu gvidilo inkluzivas informojn pri sekretoj, trezoroj kaj kolektaĵoj, kiel dokumentoj kaj gardkaproj troveblaj laŭvoje, inkluzive de kiel aktivigi la ritan lokon, kiel plibonigi la nivelon de la fabriko, kiel akiri la ŝlosilon al Heisenberg, kaj kiel venki kaj Heisenberg kaj lian eksperimentan estaĵon Sturm...
Nun vi havos ĉiujn kvar flakonojn da Rozoj, nome la kapon, torson, brakojn kaj krurojn. Reiru al la altaro, vendu ĉiujn viajn trezorojn kaj aĉetu iujn ajn plibonigojn, kiujn vi bezonas de la duko, kaj konservu vian progreson.
Alproksimiĝu al la altaro kaj metu ĉiujn kvar flakonojn en la ujon. Post malfermo, vi povas akiri la kalikon de la giganto. Per ĉi tiu nova objekto, vi nun povas alproksimiĝi al la grandaj diaoj ĉe la ceremonioloko, kie troviĝas la kvar grandegaj statuoj en ĉiu domo.
Post kiam vi metos la Sanktan Gralon sur dias, aperos sceno, konstruante grandegan ponton ĉe la fabriko Heisenberg por malfermi la vojon por via sekva konflikto. Kiam vi transiros lian fabrikon, vi estos kondukita al pli malalta etaĝo kaj dirita eniri kaj renkonti lin.
Nenio rimarkindas en la vasta areo kondukanta al la enirejo de lia fabriko, krom kelkaj rustaj pecetoj kaj metalaj restaĵoj ĉe la malantaŭo de kelkaj aŭtovrakoj ambaŭflanke.
La enirejo en malnova garbejo-stila estas surprize kvieta, kun pli granda pordo ŝlosita interne, devigante vin iri maldekstren, preni iom da pulvo de la breto, kaj trovi pordon kiu kondukas profunde subteren.
Iru laŭ la pado en alian grandan ĉambron, prenu iom da kemia likvaĵo de la tablo, poste turnu dekstren kaj kontrolu la grandan muron kovritan per ŝtofo.
Antaŭ ol Heisenberg mem aperos por sciigi vin pri sia granda plano, vi havos tempon rigardi la grandan planon de Heisenberg pri la aranea zono. Ethan ne tute konsentos kun ĉi tiu ŝanceliĝema teamo, do vi estos ĵetita en la fabrikon senceremonie por renkonti la malgrandan dorlotbeston de Heisenberg.
Se vi iras dormi kune, vi devas forlasi la personon, kiu estas algluita al la vizaĝo per la helicŝoviloj. Vi ne povas fari ion ajn por damaĝi ĝin nun, do kuru, turnu dekstren kiam la ĉefpordo estas fermita, eliru el truo en la muro, kaj daŭrigu dekstren.
La monstro malantaŭ vi ne tro zorgos pri la pordo kaj malfermos ĝin, devigante vin daŭrigi kuri kaŝante vin sub iuj derompaĵoj. Kiam vi renkontos alian sakstraton, estas deglitejo rigardanta dekstren, kiu povas konduki vin profunden en la fabrikon Heisenberg.
Vi fariĝos grandega rubodeponejo, sed almenaŭ la monstro ne plu sekvos vin. Iru tra amaso dum vi grimpas maldekstren, serĉante ĉiuspecajn rustajn pecetojn, pulvon kaj metalrestaĵojn. Trovu ŝtupetaron sur la muro kaj vi povos salti sur ĝin.
Ne longe daŭros antaŭ ol vi renkontos pliajn verkojn de Hiesenberg - ĉi tiuj estas tre similaj al la demonoj, kiujn vi antaŭe batalis, sed la kiraso sur iliaj kapoj devas esti uzata antaŭ ol vi povas atingi kelkajn verajn kappafojn. Ĉar ili emas kolektiĝi, vi ankaŭ povas elekti eksplodi por malbari la vojon, poste moviĝi malproksimen por kolekti iom da rusta rubo, kaj rigardi maldekstren por la malfermebla murkrado.
Grimpante supren kaj malsupren laŭ ŝtupetaro, li trovis sin en la centro de la fabriko, kie Heisenberg estis okupata konstruante sian armeon. Malantaŭ vi estas kesto, kiun oni povas rompi. Kiam vi moviĝos dekstren, vi trovos, ke la Duko starigis provizon sur la lifto, kaj vi povos malfermi unu flankon.
Se necese, bonvolu konservi ĝin ĉi tie, kaj notu, ke la Duko nun havas du novajn armilojn aĉeteblajn, la kutiman pistolon V61 kaj la ĉaspafilon SYG-12. Aŭtomataj mitralpistoloj kaj duonaŭtomataj fokuspafaj ĉaspafiloj estas multekostaj armiloj - krom se vi pretas vendi viajn malnovajn pistolojn kaj ĉaspafilojn, vi eble devos aĉeti lian finan inventaran vastigon. Se vi pretas daŭre ĝisdatigi ekzistantajn armilojn aŭ investi en unu aŭ du novajn armilojn, kaj investi en modulojn aĉeteblajn por ĉiu armilo, tiam la elekto estas via.
Ĉar vi ne povas uzi la lifton, en kiu li estas nun, bonvolu eliri kaj atenti la ĝeneralan mapon de la fabrikejo, poste kontrolu la pordon dekstre por trovi la ĉambron kun la fina labirinta enigmo, kiel ekzemple rusta rubo kaj kemiaj likvaĵoj.
Eliru la ĉambron, eniru la pordon dekstre, trovu kelkajn longajn koridorojn, trairu ilin al ĉambro kun ruĝluma pordo.
Unue prenu iom da pulvo de dekstre, poste uzu vian tranĉilon por haki la ruĝan lumon. Pretiĝu mortigi la du malamikojn aliflanke de la pordo, do uzu tiujn longajn koridorojn por fari spacon por vi mem por detrui ilin.
La sekva ĉambro estis malluma, kaj ŝajnis esti breĉo sur la platformo kondukanta al malproksima pordo, sed la generatoro estis malfunkcia.
Iru malsupren kaj pretiĝu lasi la aliajn du malamikojn rapidi el la malproksima pordo. Antaŭ ol eniri, trovu keston, kiun vi povas rompi maldekstre kaj dekstre de la pordo.
En la fandejo, estas granda fandmaŝino sur la fora muro, kiu estos la kerno de solvado de kelkaj el la enigmoj en la fabriko. Rigardu dekstre kelkajn rentgenajn fotojn de la eksperimento de Heisenberg, kelkajn kemiajn likvaĵojn, kaj iom da rusta rubo sur proksima tablo.
Vi ne povas interagi kun stranga truo en la muro, alia pordo estas ŝlosita, kaj nun estas nur unu maniero forlasi la ĉambron. Irante supren laŭ la koridoro, la aliaj tri demonoj ŝanceliĝis sur la trotuaro kaj povis bone kolektiĝi por eksplodi kaj flugigi ilin.
Atentu la ŝrankon maldekstre, vi povas uzi la serurmalfermilon por akiri flavan kvarcon. Metu la pulvon sur la barelon antaŭe, atentu la neŝaltitan ŝaltilon de la pordo, kiu devigas vin iri al la malproksima pordo kaj eniri la laboratorian areon.
Aldone al kelkaj rustaj pecetoj maldekstre, estas timiga korpo en la apuda ĉambro kun braka borilo sur ĝi, se vi pensas, ke ĝi saltos eksteren por kapti vin - vi eble pravas!
Nun moviĝu super la kadavro kaj eniru la apudan ĉambron, poste malfermu skatolon kun reliefmuldilo, vi povas uzi ĝin en la fandejo.
Kiel atendite, la malamiko nomata Soldat leviĝos de sia seĝo kaj komencos ataki. Ĉi tiuj malamikoj estas tre fortikaj kaj povas uzi siajn borilbrakojn por bloki pafojn, kaj se trafitaj, ili kaŭzos iom da grava damaĝo. Bonŝance, ili moviĝas sufiĉe malrapide, kaj pasigos iom da tempo svingante aŭ pikante sian ĉefan armilon - kio ankaŭ igas la ruĝan lumon sur ilia brusto vundebla.
Uzu proksimajn koridorojn por teni distancon de ili kaj stimuli ilin ataki, poste kuru, turnu vin kaj preparu vian fusilon por nuligi ilian malfortecon. Kaŭzi sufiĉe da damaĝo mallongigos ilin, tuj mortigos ilin, kaj rekompencos vin per la Kristala Mekanika Koro.
Reiru al la fandejo, uzu la reliefan muldilon por akiri reliefon de ĉevalo, kaj poste vi povas meti ĝin sur la truon en la muro malantaŭ vi. Ĉi tiu pasejo kondukas al alia demono, kaj estas ŝlosita pordo kondukanta al la dormejo de Heisenberg, kiu nuntempe estas nealirebla.
Turnu vin por kontroli la tablon, uzu la ŝlosilmalfermilon kaj prenu iom da Magnum-municio, poste iru al la granda komputilejo sube. Frapu la keston malantaŭ vi, kaj rigardu la grandajn motormaŝinojn disĵetitajn sur la kurbiĝema trotuaro, kiu trairas ĉi tiun ĉambron.
La grandegaj piŝtoj ĉi tie moviĝos rapide tien kaj reen, svingiĝante antaŭ la mallarĝaj partoj de ĉiu trotuaro - se vi moviĝos malrapide sub ili, vi povus vundi vin senkompate. Se vi maltrankviliĝas pri ne sufiĉe spurti - vi povas pafi ruĝajn punktojn sur ĉiun piŝton por haltigi ilin kaj lasi vin pasi sekure - sed vi ankoraŭ devas zorgi pri la fantomoj antaŭe.
Fakte, vi povas pafi plurajn fojojn al malproksimaj malamikoj per pistolo, kio igos ilin serĉi vin malrapide kaj plej verŝajne mortigos ilin dum ili provas preterpasi grandan detruan piŝton. Post kiam vi pasos, la aliaj tri aperos en la mezo, do vi devos aŭ rapide sprinti aŭ batali kontraŭ ili rekte sen la helpo de la piŝtoj.
Kiam ĉiuj malamikoj estas mortintaj, vi povas eksplodigi la ceterajn piŝtojn por transiri sekure, kaj kontroli kie la malamikoj rampas meze de la ĉambro por trovi kestojn kaj kelkajn eksplodemajn bombojn.
Serĉu la ruĝan lumon de la lasta piŝto sur la muro malantaŭ ĝi, zorge trafu ĝin por eniri ŝtupetaron, kiu kondukos vin reen supren, kaj trovu iom da rusta peceto proksime al la alia muro.
La pordo apud vi estas ŝlosita, do vi devas iri laŭ la koridoro plena de soldatoj kaj atendi ĝis ili reviviĝos - sed ili tamen venkis... Trairu kaj malfermu la pordon reen al la fandejo, kaj poste malsupreniru la ŝtuparon en la antaŭa ĉambro.
Estas rompita muro ĉi tie, sed vi povas lasi ĝin provizore ĉar vi esploras la reston de la ĉambro kaj trovas delikatan keston kaj rezervan generatoron al kiu mankas ilaroj.
Sube estas kelkaj bariloj kaj ŝranko kun minejo malantaŭ ĝi, kaj iom da pulvo apud la barilo. Supreniru la ŝtuparon dekstre, vi trovos pordon kun ruĝa lumo, kiun vi povas enrompi.
En ĉi tiu stokejo, kontrolu la dosieron de la evoluigaj instrukcioj 1 sur la tablo maldekstre, kaj estas iu mapo de la pulvofabriko dekstre (suba nivelo). Malfermu la grandan skatolon tra la dosiero por akiri la ilarmuldilon, poste malfermu la malproksiman pordon kaj revenu al la halo plena de soldatoj.
surprizo! La lasta soldato vekiĝos kaj provos embuski vin, do reiru al la halo kaj celu vian fusilon al lia mekanika koro. Vi povas konduki lin reen al la generatorĉambro feliĉe, kaj li eĉ dehakos kelkajn barilojn por vi.
Vi ankaŭ povas peti lin frakasi kadukiĝantan muron — sed estas pli bone lasi minon antaŭ ĝi kaj lasi lin paŝi sur ĝin, eksplodigante la muron kaj difektante la Soldaton en la procezo.
Post kiam la muro estas tute rompita, rigardu internen, prenu iom da ĉaspafila municio, kaj poste malfermu skatolon enhavantan trezoron da mekanikaj partoj (cilindroj), kiujn poste eblas kombini kun io por akiri pli bonan vendovaloron.
Reiru al la fandejo, metu la ilarmuldilon en la gazetaron, kaj pretigu grandan ilarformon por vi mem por enmeti ĝin en la rezervan generatoron. La produktadlinio rekomenciĝos, sed antaŭ ol alia soldato falos de la transportbendo moviĝanta supre, la pordego malantaŭ vi estos blokita.
Vi kaj ĉi tiu malamiko alproksimiĝos, do petu lin malkonstrui la malgrandan pordon por malkaŝi lian malfortecon, kaj poste balau super pli grandaj obstakloj por konservi la distancon ĝis vi povos meti sufiĉe da kugloj en lian bruston por mortigi lin.
Trairu la ĵus malfermitan pordon sube kaj frakasu la keston antaŭ ol turni maldekstren. Antaŭe vi povas vidi alian soldaton patrolantan dekstre. Unue iru maldekstren, metu iom da municio en la keston, kaj poste zorge sekvu lin en la sekvan ĉambron.
Estas pluraj mallarĝaj haloj kie Soldat patrolas, sed aparte indas rimarki, ke estas kelkaj ruĝaj arkaj elektraj fuzeoskatoloj en la mezo. Se vi atendos ĝis Soldat alproksimiĝos al ĝi, vi povas pafi ĝin por eksplodigi la skatolon kaj miregigi Soldat, permesante al vi elĵeti kelkajn senpagajn pafojn antaŭ ol eskapi.
Kiam vi evitas la malamikon ĉi tie, nepre serĉu kelkajn kestojn, kiujn oni povas rompi, kaj ŝrankon kun pulvo, poste iru tra la malproksima pordo sur ĉi tiu etaĝo por trovi alian keston kaj municion por kaŝpafilo. En la ŝranko estas granda kristalo, kiun vi povas pafi de la flava laŭtparolilo proksime al la pordo.
Reiru al la antaŭa ĉambro, iru supren por trovi alian soldaton, poste konduku lin reen al la fuzeoskatolo sube por miregigi kaj detrui lin - nur atentu lian stumblon kaj finu per tio, ke lia drilo rapide antaŭeniras. Kontrolu, de kie li eliris, trovu kelkajn eksplodemajn bombojn, poste rompu la ruĝan lumon sur la dekstra pordo kaj pluiru.
Alia longa ĉambro kun mallarĝa koridoro atendas vin ĉi tie, kaj kiel atendite, ĝi estas tute ne sekura. Unue iru laŭ la pado maldekstre kaj trovu 3 demonojn irantajn al vi, poste ĵetu eksplodaĵon por paralizi ilin. Iru pli maldekstren kaj vi ricevos delikatan keston kaj minon en la ŝranko por solvi viajn problemojn.
Moviĝante al la alia flanko de la ĉambro, estis malgranda niĉo apud la ŝtuparo, kaj morta soldato kuŝis sur la lito malantaŭ la malgranda pordo. Memoru tion dum vi supreniras la ŝtuparon, ĉar grandega ŝipkontenero baldaŭ renversiĝos, rivelante pli fortan Soldat-variaĵon.
Ĉi tiu ulo havas du borilajn brakojn kaj ne estas malforteco en la brusto - sed nur sur lia dorso, kio malfaciligas por li trafi klaran pafon. Lasu lin postkuri vin laŭ la ŝtuparo kaj eniri la niĉon, kaj li detruos la pordegon por vi.
Cetere, konduku lin reen al la mezo de la ĉambro kaj trovu alian fuzeoskatolon, vi povas pafi por miregigi lin kaj forigi lian dorson se vi havas ŝancon. Kiam li komencos svingiĝi sovaĝe, provu pafi ĉirkaŭe por pafi ĉirkaŭ li kaj trafi lin kiam li turniĝos. Via kaŝpafilo rapide trafos lin, gajnante al vi grandan kristalan mekanikan koron.
Nepre revenu al la niĉo kun la mortinta Soldato, ĉar vi trovos lin kuŝantan apud tablo kun miloj da minoj kaj iom da Magnum-municio.


Afiŝtempo: 1-a de oktobro 2021