Bonvenon al Resident Evil Village Guide de IGN. Ĉi tiu paĝo enhavas informojn pri la sfero de la fina lord-Heisenberg-fabriko. Ĉi tiu gvidilo inkluzivas informojn pri sekretoj, trezoroj kaj kolektaĵoj, kiel dokumentoj kaj gardistaj kaproj troveblaj survoje, inkluzive kiel aktivigi la ritan retejon, kiel altgradigi la nivelon de la fabriko, kiel akiri la ŝlosilon al Heisenberg. , kaj kiel venki kaj Heisenberg Kaj lian eksperimentan estaĵon Sturm...
Nun vi havos ĉiujn kvar flakonojn de Rozo, nome la kapon, torson, brakojn kaj krurojn. Reiru al la altaro, vendu ĉiujn viajn trezorojn kaj aĉetu iujn ajn plibonigojn, kiujn vi bezonas de la duko, kaj konservu vian progreson.
Alproksimiĝu al la altaro kaj metu ĉiujn kvar flakojn en la ujon. Post malfermo, vi povas akiri la kalikon de la giganto. Kun ĉi tiu nova objekto, vi nun povas alproksimiĝi al la grandaj dioj ĉe la ceremoniejo, kie troviĝas la kvar grandegaj statuoj en ĉiu domo.
Post kiam vi metos la Sanktan Gralon sur diason, sceno aperos, starigante grandegan ponton ĉe la Heisenberg-fabriko por liberigi la vojon por via sekva konfrontiĝo. Kiam vi transiros lian fabrikon, oni kondukos vin al pli malalta etaĝo kaj oni diros vin eniri kaj renkonti lin.
Estas nenio rimarkinda en la granda areo kondukanta al la enirejo de lia fabriko, krom kelkaj rustaj pecetoj kaj metalpecetoj ĉe la malantaŭo de kelkaj ruinitaj aŭtoj ambaŭflanke.
La malnova garbejstila enirejo estas surprize kvieta, kun pli granda pordo ŝlosita interne, devigante vin iri maldekstren, preni iom da pulvo de la breto kaj trovi pordon kiu kondukas profunde subteran.
Iru laŭ la pado en alian grandan ĉambron, prenu iom da kemia likvaĵo de la tablo, tiam turnu dekstren kaj kontrolu la grandan muron kovritan per ŝtofo.
Antaŭ ol Heisenberg mem aperas por sciigi al vi sian grandiozan planon, vi havos tempon rigardi la planon de la grandioza zono de Heisenberg. Ethan ne tute konsentos kun ĉi tiu malfirma teamo, do vi estos ĵetita en la fabrikon senceremonie por renkonti la dorlotbeston de Heisernberg.
Se vi enlitiĝas kune, vi devas lasi la personon, kiu estas algluita al la vizaĝo de la helicklingoj. Vi ne povas fari ion ajn por damaĝi ĝin nun, do kuru, turnu dekstren kiam la ĉefpordo estas fermita, eliru el truo en la muro, kaj daŭrigu dekstren.
La monstro malantaŭ vi ne tro zorgos pri la pordo kaj malfermos ĝin, devigante vin daŭrigi kuri kaŝante sub iuj derompaĵoj. Kiam vi renkontas alian sakstraton, estas glito rigardanta dekstren, kiu povas konduki vin profunde en la Heisenberg-fabrikon.
Vi fariĝos grandega rubujo, sed almenaŭ la monstro ne plu sekvos vin. Promenu tra amaso dum vi grimpas maldekstren, serĉante ĉiajn rustajn pecetojn, pulvon kaj metalpecetojn. Trovu ŝtupetaron sur la muro kaj vi povas salti sur ĝin.
Ne daŭros longe antaŭ ol vi renkontos pliajn verkojn de Hiesenberg-ĉi tiuj tre similas al la demonioj, kiujn vi batalis antaŭe, sed la kiraso sur iliaj kapoj devas esti uzata antaŭ ol vi povas akiri iujn realajn kappafojn. Ĉar ili emas kolektiĝi, vi ankaŭ povas elekti eksplodi por malbari la vojon, tiam movi al la distanco por preni iom da rusta rubo, kaj rigardi maldekstren por la murkrado kiu povas esti malfermita.
Grimpante supren kaj malsupren ŝtupetaron, li trovis sin en la centro de la fabriko, kie Heisenberg estis okupata konstrui sian armeon. Estas kesto malantaŭ vi, kiu povas esti rompita. Kiam vi moviĝos dekstren, vi trovos, ke la duko starigis vendejon sur la lifto, kaj vi povas malfermi unu flankon.
Se necese, bonvolu konservi ĝin ĉi tie, kaj noti, ke la Duko nun havas du novajn armilojn aĉeteblajn, la kutiman pistolon V61 kaj la ĉaspafilon SYG-12. Aŭtomataj maŝinpistoloj kaj duonaŭtomataj fokusaj ĉaspafiloj, ĉi tiuj estas multekostaj armiloj - krom se vi volas vendi viajn malnovajn pistolojn kaj ĉaspafilojn, vi eble bezonos aĉeti lian finan inventaran ekspansion. Se vi pretas daŭrigi ĝisdatigi ekzistantajn armilojn aŭ investi en unu aŭ du novaj armiloj, kaj investi en moduloj aĉeteblaj por ĉiu armilo, tiam la elekto estas via.
Ĉar vi ne povas uzi la lifton en kiu li estas nun, bonvolu eliri kaj atenti la ĝeneralan mapon de la fabrikoplanko, tiam kontrolu la pordon dekstre por trovi la ĉambron kun la fina labirinto enigmo, kiel rusta rubo kaj kemiaĵo. likvoj
Forlasu la ĉambron, eniru la pordon dekstre, trovu kelkajn longajn koridorojn, trairu al ĉambro kun ruĝa luma pordo.
Unue prenu iom da pulvo de dekstre, poste uzu vian tranĉilon por haki la ruĝan lumon. Preparu mortigi la du malamikojn sur la alia flanko de la pordo, do uzu tiujn longajn koridorojn por fari lokon por vi mem por detrui ilin.
La apuda ĉambro estis malluma, kaj ŝajnis esti breĉo sur la platformo kondukanta al malproksima pordo, sed la generatoro estis eksterreta.
Iru malsupren al la fundo kaj pretiĝu por lasi la aliajn du malamikojn elkuri el la malproksima pordo. Antaŭ ol translokiĝi, trovu keston, kiun vi povas rompi sur la maldekstraj kaj dekstraj flankoj de la pordo.
En la fandejo, estas granda ĵetmaŝino sur la malproksima muro, kiu estos la kerno de solvado de kelkaj el la enigmoj en la fabriko. Rigardu dekstren kelkajn Rentgenfotajn fotojn de la Heisenberg-eksperimento, kelkajn kemiajn likvaĵojn, kaj iom da rusta rubo sur proksima tablo.
Vi ne povas interagi kun stranga truo en la muro, alia pordo estas ŝlosita, kaj nun estas nur unu maniero forlasi la ĉambron. Promenante laŭ la halo, la aliaj tri demonioj ŝanceliĝis sur la trotuaro kaj povis bone kolektiĝi por eksplodi kaj flugigi ilin.
Atentu la kabineton maldekstre, vi povas uzi la ŝlosilon por akiri flavan kvarcon. Metu la pulvon sur la barelon antaŭe, atentu la nefunkciigitan ŝaltilon de la pordo, devigante vin iri al la malproksima pordo kaj eniri la laboratorion.
Krom kelkaj rustaj pecetoj maldekstre, estas timiga korpo en la apuda ĉambro kun brakborilo sur ĝi, se vi pensas, ke ĝi elsaltos por kapti vin-vi eble pravas!
Nun transiru la kadavron kaj eniru la sekvan ĉambron, poste malfermu skatolon kun reliefa muldilo, vi povas uzi ĝin en la fandejo.
Kiel atendite, la malamiko nomata Soldat leviĝos de sia seĝo kaj komencos ataki. Ĉi tiuj malamikoj estas tre fortikaj kaj povas uzi siajn borilbrakojn por bloki pafojn, kaj se trafitaj, ili kaŭzos seriozan damaĝon. Feliĉe, ili moviĝas sufiĉe malrapide, kaj pasigos iom da tempo svingante aŭ ponardante sian ĉefan armilon - kio ankaŭ igas la ruĝan lumon sur ilia brusto vundebla.
Uzu proksimajn koridorojn por konservi vian distancon de ili kaj stimuli ilin ataki, tiam sprintu, ŝpini kaj preparu vian fusilon por nuligi ilian malforton. Fari sufiĉe da damaĝo mallongigos ilin, tuj mortigos ilin kaj rekompencos vin per la Kristala Mekanika Koro.
Reiru al la fandejo, uzu la reliefan ŝimon por akiri reliefon de ĉevalo, kaj tiam vi povas meti ĝin sur la truon en la muro malantaŭ vi. Tiu trairejo kondukas al alia demonio, kaj ekzistas ŝlosita pordo kondukanta al la dormejo de Heisenberg, kiu estas nuntempe nealirebla.
Turnu vin por kontroli la tablon, uzu la serurmalfermilon kaj ricevu iom da Magnum Municio, poste movu al la granda komputilejo malsupre. Batu la keston malantaŭ vi, kaj rigardu la grandajn motormaŝinojn punktitajn sur la kurbiĝema trotuaro, kiu trairas ĉi tiun ĉambron.
La grandegaj piŝtoj ĉi tie moviĝos rapide tien kaj reen, svingante antaŭ la mallarĝaj partoj de ĉiu trotuaro-se vi moviĝos malrapide sub ili, vi eble vundos vin senkompate. Se vi zorgas pri ne sufiĉe sprintado - vi povas pafi ruĝajn punktojn sur ĉiun piŝton por haltigi ilin kaj lasi vin sekure pasi - sed vi ankoraŭ devas zorgi pri la antaŭaj demonioj.
Fakte, vi povas pafi plurajn pafojn al malproksimaj malamikoj per pistolo, kio igos ilin serĉi vin malrapide kaj plej verŝajne mortigos ilin provante preterpasi grandan detruan piŝton. Post kiam vi preterpasos, la aliaj tri aperos en la mezo, do vi devas rapide rapidi aŭ batali kontraŭ ili sen la helpo de la piŝtoj.
Kiam ĉiuj malamikoj estas mortaj, vi povas forblovi la ceterajn piŝtojn por transiri sekure, kaj kontroli kie la malamikoj rampas meze de la ĉambro por trovi kestojn kaj kelkajn eksplodajn bombojn.
Serĉu la ruĝan lumon de la lasta piŝto sur la muro malantaŭ ĝi, zorge kaŝas ĝin por eniri ŝtupetaron, rekonduku vin supren kaj trovu iom da rusta peceto proksime de la alia muro.
La pordo apud vi estas ŝlosita, do vi devas iri tra la koridoro plena de soldatoj kaj atendi vivi, sed ili venkis? ? t? ? ? Tamen. Trairu kaj malfermu la pordon reen al la fandejo, kaj poste malsupreniru la ŝtuparon en la antaŭa ĉambro.
Estas rompita muro ĉi tie, sed vi povas forlasi ĝin provizore ĉar vi esploras la reston de la ĉambro kaj trovas delikatan keston kaj rezervan generatoron al kiu mankas ilaroj.
Malsupre estas kelkaj bariloj kaj kabineto kun mino malantaŭ ĝi, kaj iom da pulvo proksime de la barilo. Supreniru la ŝtuparon dekstre, vi trovos pordon kun ruĝa lumo, vi povas frakasi.
En ĉi tiu stokejo, kontrolu la disvolvajn instrukciojn 1 dosieron sur la tablo maldekstre, kaj estas iom da pulvofabrika mapo dekstre (malsupera nivelo). Malfermu la grandan skatolon tra la dosiero por akiri la ilaron-muldilon, poste malfermu la malproksiman pordon kaj revenu al la halo plena de soldatoj.
surprizo! La lasta soldato vekiĝos kaj provos embuski vin, do reiru al la halo kaj celu vian fusilon al lia mekanika koro. Vi povas feliĉe rekonduki lin al la generatora ĉambro, kaj li eĉ dehakos kelkajn barilojn por vi.
Vi ankaŭ povas peti lin frakasi disfalantan muron-sed estas pli bone lasi minon antaŭ ĝi kaj lasi lin paŝi sur ĝin, krevigante la muron kaj difektante la Soldaton en la procezo.
Post kiam la muro estas tute rompita, rigardu internen, akiru iom da ĉaspafilo-municio, kaj poste malfermu skatolon enhavantan trezoron de mekanikaj partoj (cilindroj), kiuj poste povas esti kombinitaj kun io por akiri pli bonan vendan valoron.
Reiru al la fandejo, metu la ilaran muldilon en la gazetaron kaj preparu grandan ilaron por vi mem por enmeti en la rezervan generatoron. La produktserio rekomencos, sed antaŭ ol alia Soldat falos de la transportbendo moviĝanta supre, la pordego malantaŭ vi estos blokita.
Vi kaj ĉi tiu malamiko proksimiĝos, do petu lin malkonstrui la malgrandan pordon por elmontri lian malfortecon, kaj poste balau super pli grandajn obstaklojn por konservi la distancon ĝis vi povas meti sufiĉe da kugloj en lian bruston por mortigi lin.
Iru tra la lastatempe malfermita pordo ĉe la fundo kaj frakasu la keston antaŭ turni maldekstren. Antaŭe oni vidas alian soldaton patrolanta dekstre. Iru unue maldekstren, metu iom da municio en la skatolon, kaj poste singarde sekvu lin en la apudan ĉambron.
Ekzistas pluraj mallarĝaj haloj kie Soldat patrolas, sed estas precipe notinde ke ekzistas kelkaj ruĝaj arkaj elektraj fuzeoskatoloj en la mezo. Se vi atendas ĝis Soldat proksimiĝos al ĝi, vi povas pafi ĝin por eksplodigi la skatolon kaj miregigi Soldat, permesante al vi malŝarĝi kelkajn senpagajn pafojn antaŭ ol eskapi.
Kiam vi evitas la malamikon ĉi tie, nepre serĉu kelkajn kestojn, kiuj povas esti rompitaj, kaj kabineton kun pulvo, tiam iru tra la malproksima pordo sur ĉi tiu etaĝo por trovi alian keston kaj municion por kaŝpafilo En la kabineto, estas granda. kristalo, kiun vi povas pafi malsupren de la flava PA-sistemo proksime de la pordo.
Reiru al la antaŭa ĉambro, iru supren por trovi alian soldaton, tiam konduku lin reen al la fuzeo-skatolo malsupre por miregigi kaj detrui lin-nur zorgu pri lia stumblo kaj fini kun lia borilo rapide sprintante antaŭen. Kontrolu kie li eliris, trovu kelkajn eksplodajn bombojn, tiam rompu la ruĝan lumon sur la dekstra pordo kaj pluiru.
Alia longa ĉambro kun mallarĝa koridoro atendas vin ĉi tie, kaj kiel atendite, ĝi estas malproksime de sekura. Unue marŝu laŭ la pado maldekstre kaj trovu 3 ghoulojn marŝantajn al vi, poste ĵetu eksplodan aparaton por paralizi ilin. Iru pli maldekstren kaj vi ricevos delikatan keston kaj minon en la kabineto por solvi viajn problemojn.
Moviĝante al la alia flanko de la ĉambro, estis malgranda alkovo apud la ŝtuparo, kaj mortinta soldato kuŝis sur la lito malantaŭ la malgranda pordo. Memoru tion kiam vi supreniras la ŝtuparon, ĉar grandega ekspedujo baldaŭ falos, malkaŝante pli fortan Soldat-variaĵon.
Ĉi tiu ulo havas du borilbrakojn kaj ne estas malforteco en la brusto-sed sur sia dorso, kio malfaciligas al li akiri klaran pafon. Lasu lin postkuri vin laŭ la ŝtuparo kaj eniri la niĉon, kaj li detruos la pordegon por vi.
Cetere, rekonduku lin al la mezo de la ĉambro kaj trovu alian fuzaĵskatolon, vi povas pafi por miregigi lin kaj forigi lian dorson se vi havas ŝancon. Kiam li komencas sovaĝe balanciĝi, provu ĉirkaŭpafi por pafi ĉirkaŭ li kaj bati lin kiam li turniĝas. Via kaŝpafilo rapide trafos lin, gajnante al vi grandan kristalan mekanikan koron.
Nepre revenu al la niĉo kun la mortinta Soldat, ĉar vi trovos lin kuŝanta apud tablo kun miloj da minoj kaj iom da Magnum-municio.
Afiŝtempo: Oct-01-2021